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Votre enfant s’amusera à trouver où encastrer chaque animal.
Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s’agit donc d’être plus rapide que lui.
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers.
C’est ici que se retrouvent le mouton, la vache et le canard pour une causette. Et ils aiment bien que leur pré soit parsemé de petites fleurs. Les as-tu déjà clouées ?
De nombreuses activités portant sur des expériences tactiles. Les jolies pièces faciles à saisir invitent à jouer librement selon son imagination et stimulent de façon ludique la motricité fine.
D’abord lancer le dé, ensuite chercher la forme ou la couleur correspondante et la poser au bon endroit sur le plateau de jeu … et voilà un resplendissant tableau de fleurs et de papillons.