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FEELINA aides Feelina et ses amies fées...
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Asmodee est un acteur majeur de la distribution en Europe de jeux de société et de jeux de cartes à collectionner.
monotonie de la norme des cadeaux promotionnels et de ravir vos cleints amical et de ravir vos clients amical et intelligent celles actuelles faites de bois.
UNE QUALITE CONTROLEE Avant d'être mis en vente pour la première fois, chaque jouet subit toute une série de tests : il faut d'abord qu'il réponde à nos propres exigences, et nous sommes très sévères...mais aussi qu'il soit en adéquation avec de nombreuses normes de sécurité, parfaitement draconiennes ! Ensuite, chaque nouvelle production est inspectée pour s'assurer que la qualité sera toujours irréprochable. UNE EQUIPE CREATIVE Créer, on aime vraiment ça ! C'est dans notre bureau à Paris que l'équipe créative de Djeco imagine et conçoit tous les jouets. De l'idée à l'objet fini, présenté dans sa boîte, il se passe en général une année, où nous travaillons tous à jouer avec beaucoup de sérieux, de passion mais surtout avec une très grande joie.
Notre challenge depuis 1995 : créer des jeux à la fois ingénieux, simples, ludiques, esthétiques et de qualité. Notre devise : inventer, imaginer et imaginer encore pour vous étonner et vous surprendre. Souvent inspirés de la tradition et des jeux « d’autrefois », ces jeux répondent à un besoin profond de reconstruire le lien social que la vie moderne et l’urbanisation tendent à dissoudre. Nos jeux intergénérationnels et conviviaux, praticables (pour certains) par des personnes handicapées, sont des révélateurs d’habileté et d’intelligence. Nous avons travaillé pour vous séduire une fois encore avec de nouveaux jeux qui viennent enrichir notre catalogue. Nous connaissons vos exigences, nous croyons à la qualité de notre travail.
KAPLA est un outil pédagogique utilisé comme tel par l’Education Nationale. L’utilisation de planchettes toutes semblables, sans élément de fixation, développe l’aptitude à organiser des éléments dans un espace à trois dimensions et permet à l’enfant de découvrir et d’affiner ses moyens d’actions sur la matière. Le jeu favorise l’acquisition de notions fondamentales de géométrie, physique, technologie, tout en introduisant l’enfant dans le monde de l’art, univers des formes et des volumes, celui des arts plastiques. KAPLA fascine et suscite l’enthousiasme, développe l’adresse, l’esprit d’équilibre et la concentration. L’enfant s’engage, seul ou avec ses proches dans un processus de création original et exigeant. Il choisit et agence ses formes il adopte des techniques et des procédés spécifiques qui exigent de lui à la fois rigueur et fantaisie. Jeu mathématique, jeu de réflexion, KAPLA fait appel aussi bien à la logique qu’à l’imaginaire et exerce en même temps l’intelligence et les mains. C’est un jeu complet adapté à tous les âges. C’est un jeu évolutif qui permet de dépasser ses limites. Les constructions sont aussi un bon support à l’expression verbale pour les présenter, les commenter ou les intégrer à des jeux symboliques. Les plus grands, quant à eux, élaborent des structures complexes requérant projection intellectuelle, anticipation, réflexion et dextérité manuelle. Le bâtisseur KAPLA est bâtisseur de l’Éphémère. L’oeuvre finit toujours par s’écrouler. Reste le petit tas de planchettes, à nouveau disponible pour une création nouvelle. Ce qui compte, ce n’est pas d’avoir réalisé quelque chose, mais de s’être réalisé soi-même en créant. L’enfant construit pour se construire.
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